
Сайт "3D Architech - Новости CG графики" и производитель стеклянных конструкций компания Аспект-Плюс объявляют о старте конкурса: "Часы нашего времени".
Задание: смоделировать в 3D или создать 2D эскиз стеклянных настенных или настольных часов.
Сроки: конкурс стартует 21 ноября 2008 года и продлится до 21 декабря 2008 года.
Призы: по эскизу/модели конструкторы компании Аспект-Плюс разработают и выполнят стеклянные часы и передадут их победителям.
Победители в двух номинациях - "Выбор Аспект-Плюс" и "Приз зрительских симпатий" - будут объявлены 21 декабря 2008 года на сайте 3D Architech - Новости CG графики.
Написать первый комментарий | 15 |
|
Благодаря стараниям сотрудников студии Blur, пакет бесплатных плагинов BlurBeta от SplutterFish был перекомпилирован для Max 2009 (32-бит и 64-бит) и стал доступен для свободной загрузки. Также, в новый билд BlurBeta были добавлены несколько новых плагинов.
Пакет плагинов BlurBeta включает множество утилит, текстурных плагинов, модификаторов, композитинг утилит, дефлекторов частиц, материалов, объемных визуальных эффектов, объектов и объемных деформаций.
Написать первый комментарий | 30 |
|
Компания Triaxes сообщила о выходе новой версии пакета программ 3DMasterKit CS 3.5.
Состав пакета 3DMasterKit CS:
3DMasterKit — программа генерации и печати стереоизображений различных типов из двух или более кадров. Также, с помощью 3DMasterKit можно создавать многослойные стереоизображения из шаблонов на базе обычной фотографии.
StereoTracer — программа генерации последовательности кадров из обычной фотографии и «карты глубины». Теперь качественная «карта глубины» может быть создана на основе стереопары в полуавтоматическом режиме в программе StereoTracer.
Morpher — программа генерации последовательности кадров перехода от одной фотографии к другой. Используется для создания эффектов морфинга, варио, анимации при генерации последовательности кадров для дальнейшего создания стереоизображения в программе 3DMasterKit.
StereoMeter — программа для расчета оптимального базиса стерео-съемки. Удобна для фотографов, снимающих серию кадров с помощью стерео-штатива, например, Triaxes 3D Rail.
Написать первый комментарий | 23 |
|
Вышла седьмая версия Google SketchUp – программы для создания, редактирования и распространения 3D моделей.
Программа стала более интуитивной, добавлено несколько новых инструментов для продвинутых пользователей, стало легче распространять и находить модели.
Благодаря новой функции автоматического разбиения граней другими гранями в месте их пересечения, объектам с обозначенной моделью поведения, более понятным и содержательным подсказкам, Google SketchUp 7 можно назвать наиболее интуитивным SketchUp за всю историю развития программы. Также, в SketchUp 7, вы сможете искать модели в Google 3D Warehouse используя встроенный браузер.
Написать первый комментарий | 62 |
|
Вышел новый номер электронного журнала AUGIWorld. Название этого номера: "It's Your Move: Strategies for Adopting New Technology" ("Ваш ход: стратегии адаптирования новых технологий").
AUGIWorld – это официальное издание AUGI. Журнал выходит один раз в два месяца и создан, чтобы помочь читателям еще лучше использовать продукты Autodesk и изучить новые интересные методы решения задач в различных областях. Каждый вопрос сопровождается примерами и приемами работ, которые могут значительно улучшить Вашу производительность и производительность вашей компании в целом. Также в журнале обсуждаются вопросы управления САПР и специализированного образования.
Написать первый комментарий | 63 |
|
3Ds Max плагины Flat Colors, Custom Filter и Spherical Correction перекомпилированы для Autodesk 3ds max 2008 и Autodesk 3ds max 2009.
Утилита Spherical Correction корректирует текстуры для сферического мэппинга, убирает полярное искажение на верхушке сферы.
Рендер эффект Custom Filter позволяет создавать настраиваемые фильтры, такие как: размытие, резкость, ореол, выделение граней, рельефность, …
Рендер эффект Flat Colors выравнивает кривую отвечающую за плавный градиент, убирает мягкие переходы цветов .
Написать первый комментарий | 64 |
|
Корпорация Intel объявила о выпуске новейшего процессора Intel® Core® i7™ для настольных ПК. На рынок вышел первый представитель нового семейства Nehalem — самый сложный CPU от Intel. Он поддерживает технологии, обеспечивающие динамическую регулировку производительности в зависимости от нагрузки и максимальную пропускную способность при обработке данных. Применение Intel® Core™ i7 в настольных ПК обеспечивает увеличение скорости работы более чем на 30% при обработке видео, в игровых и многих других популярных приложениях. Немаловажный факт: прирост производительности не привел к увеличению энергопотребления процессора.
Написать первый комментарий | 61 |
|
Ведущая школа компьютерной графики в России RealTime School и крупнейший производитель графических процессоров для развлечений, профессионального дизайна и визуализации компания NVIDIA объявляют конкурс: "Snow Show" '08.
Тема: снежинка
Главный приз - графический ускоритель Quadro FX 1500 от генерального спонсора вечеринки 2D|3D Party 2008 компании NVIDIA.
Победитель конкурса "Snow Show" будет объявлен на вечеринке 2D|3D Party 2008, которая пройдет в ночь со 2 на 3 декабря в развлекательном комплексе "Самолет". Написать первый комментарий | 96 |
|
В этом уроке автор рассказывает о том, как создать видеоклип используя Blender и новый Freestyle рендер.
Blender – мощное программное обеспечение для создания 3D компьютерной графики и видеоигр.
Freestyle – нефотореалистичный (NPR) рендер, разрабатываемый компанией Academic Research Group независимо от Blender, интегрированный в Blender благодаря проекту автора Maxime Curioni, представленному на Google Summer of Code 2008.
Написать первый комментарий | 121 |
|
Плагин SMD Importer v0.1a позволяет импортировать SMD файлы из игр от компании Valve в 3D Studio Max 9, 2008 и 2009. За основу этого плагина была взята работа автора Cannonfodder, разработавшего импортер SMD файлов для 3DS Max 5-7. В данный момент, плагин находится в стадии разработки и доступен в качестве альфа версии.
Опции импорта: импорт мэша из файлов, сглаживание моделей за счет сглаживание нормалей по вершинам, импорт материалов, импорт скелетов, добавление пустышек (dummy) для несвязанных костей, привязка мэша к костям, …
Написать первый комментарий | 94 |
|
|